回声

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回声是一种反射的声音,在自然界中,回声随处可见,比如站在高山上大声喊话,就会听到回声,原声音和回声之间的间隔时间就是延迟(时间),回声的响度就是衰减值。 比如设置60ms延迟时间0.4相对输入音量衰减值。
数字回声效果模拟这种行为,通常用来帮助填补单一乐器或人声的声音。原始信号与反射信号之间的时间差为“延迟”(时间),反射信号的响度为“衰减”。多重回声可以有不同的延迟和衰减。 每个给定的延迟衰减对以毫秒为单位给出延迟,并给出回声的衰减(输入音量)。例如:这将使声音听起来好像有两倍于实际演奏的乐器设置:输入音量0.8、输出音量0.88、延迟60毫秒、衰减0.4; 如果延迟很短,那么它听起来就像(金属)机器人在演奏音乐:输入音量0.8、输出音量0.88、延迟6毫秒、衰减0.4; 更长的延迟听起来就像在山上举行的露天音乐会:输入音量0.8、输出音量0.9、延迟1000毫秒、衰减0.3

混响

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混响效果常用在一些小的演奏厅,这种场合人很多,声音反射到墙上会形成干扰,混响效果使声音感觉就像一个大演奏厅似的。 在单声道信号中加入少量的立体声混响通常会使它听起来更自然。或者是通过加混响使比较干燥的声音听起来更自然。 KTV唱歌的时候就会听到混响效果

音速

小音帮助:
改变音频播放速度比如加快播放速度,或者减慢播放速度,但不会改变音频的音高。

降低高音

小音帮助:
降低音频的高音频率(即将音频的高音部分降低,非高音不变)

增高低音

小音帮助:
提高音频的低音频率(即将音频的低音部分提高,非低音部分不变),使用类似于标准高保真音质控制双极滤波的方式。这也被称为滤除均衡器(EQ)。

颤音

小音帮助:
给声音加上颤动的效果,参数值是颤音频率(单位是Hz)和深度百分比(具体来讲就是"颤"到多长或深)。
颤音的频率Hz由速度决定,深度由深度百分比决定

和声

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在乐理当中有一种效果叫和声,它指的是两个以上不同的音按一定的法则同时发声而构成的音响组合。和声有明显的浓,淡,厚,薄的色彩作用。 根据调整不同的延迟时间(单位是ms)、衰减、调制速度(单位Hz)、调制深度来生成不同的和声效果。典型的延迟大约是40毫秒(40ms)到60毫秒(60ms),调制速度最好在0.25Hz附近,调制深度大约在2毫秒左右(2ms)。 可以选择三角波或正玹波调制方式。和声调制时有一短的延迟。但是延迟不连续.延迟变化用正弦或者三角函数调制过。单声道音频建议采用正弦调制,立体声建议采用三角函数调制。调制深度 定义了延迟之前或之后的调制范围。因而延迟过的声音听起来忽快忽慢,这就是对原始文件得延迟声音进行过调制

延迟

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延迟播放其中一个或多个声道,单位时间为秒